Nintendo Switch 墙内下载加速

Play May 03, 2018

本文没啥干货,主要是理一理墙内加速的思路。

除了透明代理,NS 支持的代理方式只有 HTTP Proxy(没有 socks,也没有啥双边加速)。这就限制了思路。

最简单的方法肯定是网易 UU,嗯……

其次是台湾 GCP(线路是真的好)开 ss + 路由器透明代理(加上 udp 转发一大坨玩意),不过价格只会更贵,而且原版 merlin 配置 ss 挺烦的,KoolShare 改版的梅林据说解决了这一痛点,但是不是很想用这种不遵守 GPL 的软件。还有一个问题是路由器如果性能垃圾,加解密太耗时,还不如不开。

最次的就是用现成的飞机场,用 privoxy 共享出去 HTTP proxy 了。这类方法最大的问题在于延迟,tcp 封装的 udp 已经很惨了(而且我记得 NS 的多人联机模式用的是玩家点对点的 udp?),再加上飞机场很少有为游戏专门优化的,300+ ping 是常事。我的就开在 Vultr NYC,$2.5/mo 绝对良心,开了 bbr 可以跑满速。但是常年 ping 居高不下,用来 eshop 加速完全够用,但是加速游戏就不要想了。

配置没啥脑子的,以 ssx-ng 为例:

ss
ns

aLPHAtOAD

太年轻,太简单,有时候幼稚。